10  

Zurück   Dantes Inferno >
Holo Deck
> Komplettlösung, Lösung, Walktrough - PS3 XBOX360 PC

Komplettlösung, Lösung, Walktrough - PS3 XBOX360 PC Lösungen und Walkthroughs zu aktuellen Titeln

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 25.01.2013, 16:22   #41
Tabitha-Lee
Hungrig von Träumen
 
Benutzerbild von Tabitha-Lee
 
Registriert seit: 07.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 1.945
Dank abgeben: 111
52 "Thanks" für 41 Beiträge
AW: Dragons Dogma - Lösungsweg Rüstungs-Guide

Kammer der Besorgnis
Chamber of Apprehension

Diese Kammer ist sehr hart und nichts für Anfänger. Hier ist keine Truhe zu finden, aber ich erwähne sie hier der Vollständigkeit halber.

Wegbeschreibung: Springt vom Thron des Flammendieners und dreht euch sofort zum Felsen. Ihr erreicht die Kammer der Abwesenheit. Springt hier rechts und dreht euch zur Felswand, die Kammer der Besorgnis ist sofort darunter. Oder geht zur Treppe und springt einfach. Man erreicht sie auch, indem man durch den Himmel fliegt und sich dann auf 6 Uhr dreht.
Vermutlich greift ihr zuerst die Kammer der Abwesenheit. Falls ihr an der vorbeifliegt, habt ihr sofort die Kammer der Besorgnis.

In diese Kammer sollten alle gehen, die das Vasallenwissen auf Maximum bringen wollen, denn hier sind zwei Bosskämpfe.

Ein Bosskampf besteht aus zwei Basilisken. Der Kampf ist der zweithärteste Kampf im Grabenbruch, da die Basilisken 1) sehr aggressiv sind und 2) sich nicht mit einer rostigen Waffe verlangsamen lassen. Hier braucht man neben Nüchternheitswein auch Stahlnuss-Salbe, um die Attacken einigermaßen normal zu überstehen. Auch solltet ihr von den Eigenschaften des Kriegers fast alle Fähigkeiten ausrüsten, um nicht Non-Stop durch die Gegend zu fliegen.

Um bei den Basilisken drei Sterne im Vasallenwissen zu bekommen, muss man mit Blitz angreifen, Blindheit erzeugen, den Kropf vorn treffen, wenn er sich aufbläht und eine "Tauchattcke" mit Schild blocken.

Der andere Bosskampf besteht aus einer Schreck-Chimäre und Echsen-Weisen und Geo-Echsen. Dieser Kampf ist relativ normal. Denkt daran, zuerst die Ziege der Schreck-Chimäre zu töten, da sie alles andere heilen kann.

Hier bekommt ihr entsprechend gute Hinterlassenschaften. Die Basilisken hinterlassen hier vielelicht Basiliskenschnabel und tolle Federn, die Echsen-Weisen hinterlassen möglicherweise Weiße Echsenschuppe. Es lohnt sich also.

__________________
Zwei Dinge sind unendlich: das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen. Z.B. der Relativitätstheorie.
Albert Einstein
Tabitha-Lee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2013, 16:46   #42
Tabitha-Lee
Hungrig von Träumen
 
Benutzerbild von Tabitha-Lee
 
Registriert seit: 07.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 1.945
Dank abgeben: 111
52 "Thanks" für 41 Beiträge
AW: Dragons Dogma - Lösungsweg Rüstungs-Guide

Kammer der Drangsal
Chamber of Distress

Boss: Lindwurm (Wyrm)

Gegner:
Schneeharpyien
Schattenwölfe

Truhen: 5

Wegbeschreibung: Die Kammer der Drangsal ist leicht zu finden. Springt zur Kammer der Wehklage, die wie ein Sprungbrett aussieht. Stellt euch so hin, dass ihr mit dem Rücken zum Eingang steht und klettert dann RECHTS auf die Brüstung. Springt hier hinunter und zieht ziemlich schnell RT. Die Kammer der Drangsal ist sofort rechts unterhalb der Kammer der Wehklage.

Truhe 1, auf dem Gang
Exotische Schaftstiefel, Exotic High Boots
Ohrring der Harmonie, Harmonious Earring
Goldener Gürtel, Golden Belt, Gibts auch auf dem Befleckten Berg, erhöht Stärke und Statuswidestände.
Nebel Cape, Nebula Cape, Schal aus Samt
Blutdistel, Bloody Thistle, Kriegerwaffe

Truhe 2, ist auf dem Gang bei der Treppe
Goldene Armbänder, Golden Wristbands
Großmagiers Hut, Sage's Hood
Purpurharnisch, Crimson Plate
Wirbelklaue, Unfettered Claw

Truhe 3
Schaurige Armspangen, Grisly Bracers
Meloire-Armschutz, Meloirean Armguards
Goldener Löwenlord-Helm, Golden Lion Helm
Wolfsumhang, Feral Cape
Drachenschmerz, Dragon's Pain (Dolche)

Truhe 4
Zwielichtiger Armschutz, Twilight Manicae
Drachenbärte, Dragonbeards
Ohrring des Edelmuts, Noble Earring
Perlenring, Ring of Pearl
Herzoglicher Mantel , Royal Surcoat (wie Rittermantel in Rot)

Truhe 5
Schuppen-Armschiene, Dragonscale Arm
Ohring der Würde, Dignified Earring
Berserkerharnisch, Berserkin, sehr hübsche metallne Korsage für Erzmagierinnen und Mag. Bogenschützen
Schmerzbringer, Carnation, Schwert für Kämpfer
Adelsbogen, Noble Limbs, Langbogen

Boss Lindwurm/Wyrm
Schwächen:

150% Schaden macht ihr mit Feuer
100% Schaden macht ihr mit Heilig, Dunkel und Blitz

Seine Stärke ist Eis, das solltet ihr vermeiden, macht nur 25% Schaden

Der Halbdrachen ist silbergrau von der Farbe und hat sein Herz vorn auf der Brust. Ihr könnt ihn mit einer rostigen Waffe verlangsamen und wenn ich mich richtig erinnere lässt er sich verstummen, was eine große Hilfe ist. Ihr solltet auf ihn drauf springen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Sobald er liegt, ist er leicht zu bekämpfen. Es kann dennoch sein, dass er eure Vasallen ein Mal kampfunfähig macht. In 90% der Fälle seid ihr dagegen machtlos, also denkt an ausreichende Mengen Quellwasser.

Falls ihr ihn farmen wollt, um 3 Sterne zu bekommen, findet ihr einen weiteren im Tempel des Wassergottes.


__________________
Zwei Dinge sind unendlich: das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen. Z.B. der Relativitätstheorie.
Albert Einstein

Geändert von Tabitha-Lee (25.01.2013 um 17:08 Uhr)
Tabitha-Lee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2013, 17:30   #43
Tabitha-Lee
Hungrig von Träumen
 
Benutzerbild von Tabitha-Lee
 
Registriert seit: 07.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 1.945
Dank abgeben: 111
52 "Thanks" für 41 Beiträge
AW: Dragons Dogma - Lösungsweg Rüstungs-Guide

Kammer der Entfremdung
Chamber of Estrangement


Bosse
Gruppe 1: Zyklop, Oger und Golem
Gruppe 2: Eisengolem, Lich

Gegner
Untote
Untote Krieger
Riesige Untote
Schemen

Truhen: 10

Hier könnt ihr Drachenblut finden, ein Ring, der auf alle Statusveränderungen +25% Widerstand gewährt. Er ist in Truhe 6, das ist das Gebiet hinter dem mit dem Händler.

Laden: Delec

Wegbeschreibung: Springt von der Kammer der Wehklage nach rechts über die Brüstung. (Rechts = Eingang im Rücken). Ihr landet auf der Kammer der Drangsal. Kammer der Drangsal hat einen großzügigen Eingangsbereich mit Säulen und einem Treppenfragment. Springt von der Treppe aus nach unten und ihr erreicht Kammer der Entfremdung, ihr solltet also ziemlich schnell nach dem Sprung RT ziehen, denn die Kammer der Entfremdung ist direkt unterhalb der Treppe. Von der Treppe aus könnt ihr die Architektur der Kammer der Entfremdung sehen.

Händler Dolec und seine Waren

Materialien
Schwarzer Kristall
Elektrum
Giftiger Hydrazahn
Schwarze Kuriose Schuppe
Drachenschuppe

Dolec's Rüstung

Waffen
Drachenwahn, Waffe für Myst. Ritter
Blutdistel, Waffe für Krieger
Drachentanz, Stab für Erzmagier
Dunkler Buckler, Schild f- Myst. Ritter
Grimmhauer, Langbogen, Waldläufer, Stärke 368,
Drachenhast, Bogen für Mag. Bogensch. 390 Magie

Rüstung Kopf: Goldener Löwenhelm

Rüstung Körper: Philosophenrobe

Rüstung Arme: Schuppen-Armschiene für KriegerRüstung Beine: Exotische Schaftstiefel

Zubehör Ringe
Ohrring der Reinigung, Schutz vor Vergiftung
Ohrring der Unrast, Schutz vor Schlaf
Ohrring der Flinkheit gegen Erstarrung (Symbol Fußfessel)
Ohrring der Beredsamkeit, Widerstand gegen Verstummen
Ohrring des Augenlichts, Schutz vor Blindheit
Ohrring dr Treue, Widerstand gegen Besessenhei
Ohrring des Überschwangs, Widerstand gegen Unterdrückung v. Fertigkeiten (Symbol Handfessel)
Ohrring der Güte, Widerstand gegen Fluch, (Symbol gebeugte PersonNidergedrückt)
Ohrring der Würde, Widerstand gegen Versteinerung
Ohrring derStetigkeit Widerstand gegen Verringerung der Stärke (Symbol Schwert und Pfeil nach unten)
Ohrring der Festigkeit, Widerstand gegn alles was die Abwehr verringert (Symbol: Schild mit Pfeil nach unten)
Ohrring der Harmonie, Widerstand gegen alles, was Magie verringert (Symbol: Magiestab und Pfeil nach unten)
Ohrring des Edelmuts, Widerstand gegen alles, das Magische Abwehr verringert (Symbol Viertelkreis mit Pfeil nach unten)

Truhen
Truhe 1
Polierte Armschienen, Burnished Bracers
Barbarenhelm, Barbarian Chief's Helm
Diadem (aus Leder m. Stacheln, Erzmagier), Diadem
Ohring der Würde, Dignified Earring
Saphirring, Ring of Sapphire
Drachenblut (?)

Truhen 2 - 5
Gold-Platinumring

Truhe 6
Berserkerharnisch
Drachenstirnband
Drachenblut
Dunkle Robe (Magier)
Feuerfeste Stiefel

Truhe 7
Karmesinrote Beinkleider, Carmine Breeches
Purpur Beinschutz, Crimson Gauntlets
Zwielichtige Maske, Twilight Mask
Onyxring, Ring of Onyx
Ohrring der Treue, Stalwart Earring

Truhe 8
Schauriges Beinzeug, Grisly Greaves
Meloire-Beinzeug, Meloirean Greaves
Göttlicher Waffenrock, Divine Surcoat
Altehrwürdiger Umhang, Ancient Cape
Blutendes Herz, Wounded Heart

Truhe 9
Heiliger Schenkelschutz, Holy Cuisses
Zyklopenerbe, Cyclops Sigil (Waffe/Krieger)
Drachenritterhelm, Dragon Knight's Helm
Engelsrefugium, ein Schild, Angel's Sanctum
Drachenwahn, Dragon's Presence

Truhe 10
Glühende Armrspangen, Gleaming Bangles
Flammenrock, Flame Skirt
Rubinring, Ring of Ruby
Herzoglicher Mantel , Royal Mantle
Grimmhauer, Savage Fang

Die eigentlichen Schätze sind im Areal, hinter dem Areal mit dem Händler. Hier ist eines dieser zweistöckigen Gebiete mit Treppe.

Hier im hinteren Areal sind Schemen. Sie hinterlassen Makabrium und deren Splitter. Viel Arbeit, wenn man ohne Magier hier ist. Am besten ist, man hat auf der Waffe eine Element. Springt man in ein Schmen hinein und schlägt zu, erhält man Stärke erhöht von ihnen. Außerdem hier: Riesige Untote.

Die Bosse
Sofort, wenn ihr die Kammer der Entfremdung betretet, seid ihr in der Bossarena. Welche der beiden Bossgruppen zuerst in der Arena ist, wird per Zufall bestimmt. Solltet ihr im Eingang stehen und sehen, dass Golem, Zyklop und Oger in der Arena sind, dann bleibt im Eingang stehen und rührt euch nicht. Ihr werdet sehen, dass die drei Monster sich untereinander streiten und verkloppen. Ich habe schon beobachtet, wie der Zyklop den Oger erschlagen hat. Alternativ kann es sein, dass der Oger sich vom Zyklopen in eine andere Ecke zurückzieht oder er euch entdeckt, während der Zyklop desinteressiert hinten bleibt und der Golem sich ausschaltet. Das heißt, ihr solltet auf keinen Fall vom Eingang weg gehen, so lange euch der Zykop und der Golem euch ignorieren.

Es ist Truhe 1 hier in der Arena und wenn ihr die erste Bossgruppe erledigt habt, wollt ihr sie vermutlich plündern. Sagen wir es ist Hartknollentunke oder ähnliches darin, dann wollt ihr sicher neu laden. Sobald ihr dies tut, erscheint die zweite Bossgruppe.

Es ist vielleicht sinnvoll, wenn ihr nach dem ersten Bossfight durch die Arena in das nächste Areal geht und zunächst dort alle Truhen plündert. Auf dem Rückweg erscheint dann die zweite Bossgruppe, sobald ihr die Arena betretet.

Der Metallgolem ist nicht schwer, ihr müsst nur sehr viel zwischen den einzelnen Schaltern hin und her rennen, was euch Ausdauer kostet. Ich pflege immer in die entgegengesetzte Richtung zu rennen, in die der Eisengolem rennt. Meist ignoriere ich den Lich. Nur, wenn er zu arg in die Quere kommt, spendiere ich ihm ein paar Pfeile.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Kammer der Entfremdung.jpg (101,5 KB, 3x aufgerufen)
__________________
Zwei Dinge sind unendlich: das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen. Z.B. der Relativitätstheorie.
Albert Einstein

Geändert von Tabitha-Lee (23.07.2013 um 12:46 Uhr)
Tabitha-Lee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2013, 18:51   #44
Tabitha-Lee
Hungrig von Träumen
 
Benutzerbild von Tabitha-Lee
 
Registriert seit: 07.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 1.945
Dank abgeben: 111
52 "Thanks" für 41 Beiträge
AW: Dragons Dogma - Lösungsweg Rüstungs-Guide

Kammer der Entschlossenheit
Chamber of Resolution


Boss: Basilisk
mit Echsen-Weisen und Geo-Echsen

Truhen: 4

Wegbeschreibung: Springt von der Kammer der Wehklage nach rechts über die Brüstung. (Rechts = Eingang im Rücken). Ihr landet auf der Kammer der Drangsal. Kammer der Drangsal hat einen großzügigen Eingangsbereich mit Säulen und einem Treppenfragment. Springt von der Treppe aus nach unten und ihr erreicht Kammer der Entfremdung, ihr solltet also ziemlich schnell nach dem Sprung RT ziehen, denn die Kammer der Entfremdung ist direkt unterhalb der Treppe. Von der Treppe aus könnt ihr die Architektur der Kammer der Entfremdung sehen.

Springt von der Kammer der Entfremdung rechts hinunter. Direkt unter der Kammer der Entfremdung ist die Kammer der Gram (Sorrow) und darunter ist die Kammer der Entschlossenheit (Resolution). Springt von der Kammer der Gram LINKS hinunter (Links = Eingang im Rücken) und ihr landet bei der Kammer der Entschlossenheit. Ich nehme die Kammer der Entschlossenheit vor der Kammer der Gram in den Lösungsweg, weil meine Sortierung alphabetisch ist.

Szenerie
Das Areal ist ebenerdig. Es gibt insgesamt 3 „Räume“ und eine Bossarena. Insgesamt gibt es nur vier Truhen.

Zwei Oger und Untote begrüßen euch im Eingangsraum, sobald ihr die Kammer betretet. Hier ist keine Truhe. Geht durch den schmalen Gang nach nebenan sozusagen, dort findet ihr im zweiten „Raum“ einen dritten Oger und weitere Untote. Hier ist eine Metalltruhe. Geht nun zum dritten „Raum“, der den Zugang zur Arena hat. Dort sind zwei Truhen. Die Boss-Arena hat eine große Nische, die aussieht wie ein weiteres Tor, allerdings ist dort kein Tor, sondern eine Truhe, umgeben von vielen Fässern Sprengstoff.

Truhe 1
Ohrring der Treue, Stalwart Earring
Drachenschmerz, Dragon's Pain (Dolche)
Drachenritterhelm, Dragon Knight's Helm
Zwielichtiger Armschutz, Twilight Manicae
Saphirring, Ring of Saphire

Truhe 2
Zyklopenhelm, Meloiriean Cyclops Veil
Schattenbeinschutz, Schadow Greaves
Matte Robe, Matte Robe
Schauriger Armschutz, Grisly Bracers
Ohring der Güte, Benevolent Earrings

Truhe 3
Stählerner Cürass, Steel Cuirass
Gletscherfinger, Frigid Finger
Goldener Löwen-Stepp-Panzer, Golden Lion Padding
Amethystring, Ring of Amethyst
Purpur Beinschutz, Crimson Sabatons

Truhe 4
Stählerne Beckenhaube, Steel Sallet
Blutendes Herz, Wounded Heart
Drachenschrei, Mundtuch, Dragonroar
Purpur Beinschutz, Crimson Gauntlets
Zwielichtiger Beinschutz, Twilight Greaves

Boss: Basilisk
Elementschwäche: Blitz
Schwachstelle: Kropf, wenn aufgebläht
Statusveränderung: Blind (benutzt Juwel der Finsternis oder Blendpfeile)

Ohne Nüchternheitswein ist es schwierig hier. Nicht wegen dem Basilisken, sondern wegen der aggressiven Echsen, sowohl Geo-Echsen als auch die weißen Echsenweisen sind hier. Es ist zu empfehlen, die Echsen mit einer rostigen Waffe zu verlangsamen. Sobald dies getan ist, kümmert euch um den Basilisken. Falls ihr Bogenschütze seid, dann sind Sprengpfeile eine enorme Hilfe gegen den Basilisken.

Um euer Vasallenwissen auf drei Sterne zu bekommen, müsst ihr den Kropf treffen, wenn er aufgebläht ist, den Basilisken erblinden lassen (Blendpfeile oder Juwel der Finsternis) und ihn mit Blitzen traktieren, denn Blitz ist seine Elementschwäche. Denkt an genügend Nüchternheitswein von Fournival oder ggf. könnt ihr ihn selbst herstellen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg dragons_dogma_resolution.jpg (63,8 KB, 0x aufgerufen)
__________________
Zwei Dinge sind unendlich: das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen. Z.B. der Relativitätstheorie.
Albert Einstein

Geändert von Tabitha-Lee (25.01.2013 um 22:32 Uhr)
Tabitha-Lee ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Dragon´s Dogma Dark-Demon West- und Ost-RPGs 160 09.01.2014 13:50
Dragons Dogma Lösung, Vasallenwissen Tabitha-Lee Komplettlösung, Lösung, Walktrough - PS3 XBOX360 PC 46 23.01.2013 20:11
Geheimmission + Video Guide RedKinG DMC 4 10 11.03.2008 15:21


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 09:22 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright by Dante
Ranking-Hits ...