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| DMC2 Devil May Cry 2 Alles zum zweiten Teil der Reihe. Vereitelt Argosax' Weltherrschaftspläne. Hilfe und Support inklusive: Walkthrough - Komplettlösung zu DMC2 |
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09.05.2007, 01:46
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Maitre d'Enfer
![]() Lv.7 elender Sadist Registriert seit: 02.04.2005
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Beiträge: 7.193
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Devil May Cry 2 Walkthrough / Komplettlösung
DMC2 WALKTHROUGH (Komplettlösung)– LUCIA / DANTE im Wechsel (by Tabitha-Lee) Freie Missionsauswahl Eins vorweg: Das Prinzip von DMC heißt, dass man u. a. innerhalb einer bestimmten Zeitvorgabe eine Mission schaffen muss, wenn man ein hohes Ranking erreichen möchte. Das bedeutet, dass man die Missionen zwei Mal spielen muss: will man die Lebensenergie erhöhen, muss man die Geheimräume absolvieren, besonders wichtig bei Lucia, da sie nach jedem erfolgreichen Absolvieren eines Geheimraumes ein Blaues Fragment bekommt. Wenn man aber die Geheimräume absolviert, kann man eine gute Stylish-Wertung vergessen, da die Geheimräume zu viel Zeit kosten. Eine gute Stylish-Wertung benötigt man aber, da man auf die Red Orbs angewiesen ist. Um einen Auftrag zu wiederholen drückt man zuerst die Start - Taste. Dann geht man in "STATUS". Dort wählt man "SAVE"und speichert dann. Danach geht man mit Dreieck einen Bildschirm zurück und wählt hier den Menüpunkt „RESTART THE MISSION“. Dann behält man alles, was man erarbeitet hat, sowohl Rote Orbs als auch Blaue Fragmente und Orbs und absolvierte Geheimräume, kann sich aber ein zweites Mal auf eine Mission stürzen und auf eine bessere Zeiteinteilung und Wertung konzentrieren. (Ich bin mir nicht mehr so sicher, ob man auch ohne Speichern alles behält.) Die 2. Möglichkeit: man benutzt den ersten Cheat: Normal - Modus gilt als Durchgespielt: Zuerst eine Beliebige Taste (außer Richtungst. oder Start) dann L 3> R 3> L 1> R 1> L 2> R 2>L 3> R 3. Danach ist die freie Missionsanwahl verfügbar. (sowie das erste Diesel-Outfit, ab das ist ja zweitrangig). Muss eben jeder für sich entscheiden. CD Lucia, Lucia Mission 1 Vorgabe Zeit: 8 Minuten Vorgabe Orbs: 2.000 2 Geheimräume: Nr. 1 + 2 Besondere Items: Gold Orb: 1 2 Blaue Fragmente: Nr. 1 + 2 1.000 versteckte Red Orbs Gegner: Agonofinis, Schwäche Feuer Puia – wenn sie allein auftreten vermeiden, sonst mit Throwing Daggers zuerst erledigen, dann erst die anderen Angreifer Savage Golem – bei 80%, 60%, 40% und 15% springt ein Teil des Körpers weg, sobald die Füße wegkrabbeln hat man zwei Möglichkeiten: entweder, man lässt sie in Ruhe und sie regenerieren sich, so dass man noch mal gegen einen regenerierten Golem kämpfen kann um die Anzahl der Roten Orbs, die sie hinterlassen zu erhöhen und evtl um die Stylsh-Wertung für diesen Kampf zu verbessern, oder man behält sie mit R1 – Target Lock im Visier und gibt den Füßen den Rest. Lucia Story Mission 1 Missionsbildschirm zeigt Vidu Mali mit Lucias Standort bei Matier´s Haus und Dorf sowie das Motto des Auftrages: „Im Süden wird der Beschützer die Zeit finden.“ Wegweiser für Beschützer, Kap. 1 Art. 3 Nachdem Lucia Dante getroffen hatte, ist sie nun wieder im Dorf bei Matier´s Haus und macht sich nun auf den Weg, um Arcana Spada aus der Kathedrale zu holen. Ein Schleier verhindert, dass sie das Dorf verlassen kann. Sie benötigt 45 red Orbs, die sie erhält, indem sie die Dächer absucht und alle metallenen Schornsteine und die von heller Farbe zerstört. Außerdem muss sie die Gassen nach den Orbs absuchen. Da die Vorgabezeit für einen S-Rank bei 8 Minuten liegt, gerät man hier etwas in Zeitnot. Man muss die Zeit an anderer Stelle wett machen. Im nächsten Bereich, dem Innenhof, gibt es einen Gold Orb, der vor dem Fenster schwebt, durch das Lucia springen muss, um ihren Weg fortzusetzen. Eine gute Stelle für ein Stylish-Ranking ist hier nahe der Brüstung der kleinen Veranda / Bühne, in der nähe der kleinen Treppe, so dass Lucia nicht von hinten angegriffen werden kann. Im nächsten Gebiet, ist der Gott der Zeit, links im Kanal ein grösserer Roter Orb sowie ein Geheimraum Nr. 1, das Blaues Fragment Nr. 1 ist oben in der Kurve auf der Mauer neben dem Gott der Zeit. Die Bank hier kann für Rote Orbs zerschlagen werden. Danach sollte Lucia unbedingt oben über die Dächer gehen, um Red Orbs einzusammeln. Unten sind Agonofinis, mit Dreieck, dann R1, Dreieck macht Lucia Slash-Wheel-Kick-Combos und bekommt Rote Orbs. Danach geht’s oben weiter, hier ist eine Bank und Figuren, die Orbs hinterlassen. Unten im Kanal ist ein Roter Orb. Hier die Puias ignorieren. Weiter hinten, wo der Kanal endet, gibt’s Red Orbs. Unbedingt hier oben bei dem großen verschlossenen Tor links bei der Veranda / Brüstung auf die halbe Säule springen. Oben sind für Lucia versteckte 1.000 Rote Orbs. Auf dem Weg zur Kathedrale erscheinen wieder Agonofinis und weiter Richtung Brücke Kathedrale erscheinen Rote Barrieren und 2 Savage Golems. Im Bereich dahinter am Bus vorbei die Treppen hoch, kann man folgende Dinge erledigen: im Torbogen die Roten Orbs abstauben, beim Efeu auf den Kopf der Skulptur hochspringen und ein Blaues Fragment, Nr. 2, holen. Danach auf dem Tor Rote Orbs mitnehmen und weiter vorgehen zur Ruine an der Ecke, dort in den Eingang reinspringen, der nicht zu sehen ist (in Dantes Mission sieht man ihn) und die Roten Orbs holen. Oben vor der Kathedrale die Figuren zerschlagen und bis ans Ende gehen, um die Kathedrale herum und im letzen Winkel vor der Skulptur Kreistaste drücken für Geheimraum 2. Am Ende von Mission 1 hat Lucia mind. 2.000 Rote Orbs und 4 Blaue Fragmente, was ihre Lebensenergie um 1 Blauen Orb erweitert. Lucia - Mission 2 Missionsbildschirm zeigt Vidu Mali und die Position von Lucia. Dann das Thema des Auftrages: "Das Luftherz gibt dem Beschützer die Chance, den Himmel zu erreichen" – Wegweiser für Beschützer, Kap. 1 Artikel 8 Vorgabe Zeit: 9 Minuten Vorgabe Orbs: 4.000 Geheimräume: - Besondere Items: Aerial Heart Darts 2 Blaue Fragmente: 3 + 4 Arcana Spada Gegner: Agonifinis Goatling Puia Tartarussian (Boss) Direkt neben dem Eingangstor ist ein Devil-Trigger-Engergiefeld. Nachdem Lucia ihre Leiste aufgefüllt hat, sammelt sie die Roten Orbs ein und aktiviert die Seal Sphäre. Danach erwachen die Goatlings zum Leben. Zuerst sollte Lucia den Kollegen am Boden bearbeiten und wenn dieser verschwunden ist, sollte sie Throwing Daggers für den Kollegen in der Luft benutzen. Da sie dank des Energiefeldes die Leiste aufgefüllt hat, kann sie zwischendurch in den DT wechseln, wenn man mag. Das erhöht die Stylish-Wertung, wenn man es gut einsetzt. Wenn die Goatlings besiegt sind, verschwindet die Barriere vor der Mulde zwischen den beiden Treppen und Lucia erhält das Aerial Heart. Damit fliegt sie nach oben. Jetzt ist sie im Glockenturm. Hier sind ringsherum lauter Holzpodeste. Auf einem kleinen Podest, noch ziemlich weit unten, ist eine Figur. Lucia muss sie zerschlagen, um ihre Darts zu bekommen. Gleich hier in der Nähe ist das Blaue Fragment Nr. 3. Weiter oben kommt sie an einen Orbstone, den sie leerschlagen sollte und darüber zu einem zweiten kleinen Podest, mit Figur, die sie für Rote Orbs zerschlägt. Um weiter nach oben zu kommen, springt sie auf die runde Plattform in der Mitte. Fliegen ist nicht unbedingt notwendig. Oben ist ein weiteres DT-Energiefeld. Lucia füllt die Leiste und fliegt zunächst die Ecken des Turms ab, BEVOR sie die 2. Seal-Späre aktiviert, denn in eine der Ecken sind weitere 1.000 Orbs versteckt. Außerdem sind unten, links und rechts neben der runden Öffnung zwei Figuren, die für Rote Orbs zerschlagen werden können. Sobald die Sphere aktiviert ist, öffnet sich ein weiterer Durchgang und Lucia fliegt hindurch (Puias ignorieren). Oben ist sie direkt bei den grossen Zahnrädern der Glocken. Hier ist ein Grüner Orb sowie ein Gott der Zeit. Die Treppen weiter hoch kommt Lucia in einen gossen Raum, bei dem am Rand lauter Figuren stehen. Nähert sie sich der zweiten Figur, wird eine Sequenz ausgelöst und ein Helfershelfer von Arius will Lucia das Leben schwer machen. Es ist Tartarussian. Seine Schwachstelle ist der Rücken. Ansonsten wirbelt er mit zwei Abrissbirnen herum. Strategie: nahe heran, immer versuchen hinter Tartarussian zu kommen. So ist er schnell Geschichte. Nach dem Sieg unbedingt alle Figuren zerschlagen für Orbs und dann Arcana Spada aufnehmen sowie Blaues Fragment Nr. 4, das 2. Fragment in dieser Mission. Jetzt geht es hoch aufs Dach um viele Orbs einzusammeln (oben komplett die Runde machen und 1 x für einen großen Roten Orb hochspringen) und sich dann vom Dach zu stürzen – Missionsende. Lucia geht mit ½ blauen Orb in die nächste Mission. AN DIESER STELLE WECHSLE ICH AUF DANTE Dante Mission 1 „Im Norden wird der Jäger dunklen Bluts sein Schicksal erkennen“ – Wegweiser für die Jäger, Kap. 1 Artikel 3 Vorgabe Zeit: 9 Minuten Vorgabe Orbs 4.000 2 Geheimräume: Nr. 1 + 2 Items: Blaues Fragment Nr. 1 Gold Orb Schlüssel Feinde: Agonofinis Puia Msira Dante geht Lucias Weg sozusagen rückwärts. Bei der Skulptur in der Ecke neben dem Eingang zur Kathedrale, wo Lucias Geheimraum 2 war, ist ein großer Roter Orb für Dante. Ansonsten Figuren zerschlagen und in die Ruine gehen, bei der man nun den Eingang gut sehen kann. Danach geht es über das Tor zum Efeu und dann hoch zum Kopf der Statue. Hier oben sind 1.000 Rote Orbs für Dante. Unten im nächsten Torbogen ist ein Blaues Fragment Nr. 1. Auf dem zerstörten Bus sind 20 Orbs zu holen. Auf dem weiteren Weg erscheinen Agonofinis und weiter am Ende Puias. Die Puias kann man ignorieren und beim großen Tor Kreistaste drücken. Hier ist Geheimraum 1. Weiter am Kanal entlang, nicht den Roten Orb im Kanal vergessen. Über den Dächern (Puias nerven hier) ist in einer Ecke ein Roter Orb (groß). Bei dem Tor, das mitten auf dem Weg am Kanal ist, von der einen Seite Kreistaste drücken, hier ist Geheimraum 2. Weiter über die Dächer an den Figuren und der Bank vorbei, die zu zerschlagen sind. Weiter Richtung Gott der Zeit entsteht eine rote Barriere. Dante muss 10 Agonofinis besiegen, damit die Barriere verschwindet, hier bekommt er einen Gold Orb. Beim Gott der Zeit die Bank zerschlagen, enthält für Dante einen Grünen Orb. Weiter geht’s zum Innenhof. Hier hinterlassen die 20 Msiras freundlicherweise den Schlüssel. Im Dorf sollte Dante zu einer Sackgasse direkt am Felsrand/Klippenrand gehen, hier ist ein Orbstone, den er leerschlagen kann. Er wird allerdings von Agofinis angegriffen, was entweder erforderlich macht das Target Lock mit R 2 zu deaktivieren oder die Agofinis zu bekämpfen (im Hard Modus muss man sie plätten). Danach geht er den anderen Weg zur Küste, Richtung Matier’ s Haus. Hier trifft er Lucia, die an der Eingangstür steht. Er nickt ihr zu. Plötzlich explodiert das Haus und Dante fängt Lucia auf und springt hoch zum Felsvorsprung. Dante Mission 2 Zum ersten Mal begegnen wir hier Matier. Sie hält den Arcana Bastone in der Hand, als sie aus einem Loch im Boden hochkommt, wo sie sich versteckt hatte. Sie erklärt Dante, dass sie zu den Wächtern von Vidu Mali gehört und das sie Sparda kannte. Sie bittet Dante um einen Gefallen: Er soll Arius und seinen Meister bekämpfen. Dante wirft seine Münze (das ist NICHT die Medaille aus der Gedenkstätte) und meint, dies wäre Matiers Glückstag. Das bedeutet, er nimmt den Auftrag an. Matier weist auf das Loch, aus dem sie hoch gekommen war und meint, dass Dante hierdurch zum Hafen gelangt. Dante macht sich auf den Weg. Motto: Mit dem Luftherz kann der Jäger den Himmel erreichen. Wegweisre für die Jäger, Kap. 1, Artikel 8 Vorgabe Zeit: 7 Minuten Vorgabe Orbs: 4.000 2 Geheimräume Nr. 3 + 4 Items: 2 Blaue Fragmente, Nr. 2 + 3 Aerial Heart Feinde: Agonofinis Goatling Savage Golem Pyromancer Flambat Dante muss hier den Weg frei machen, um zu den Hochhäusern von Arius zu gelangen. Dazu muss er die Skulpturen vor den Toren zerschlagen, die wie das Eingangstor aussehen. Dabei gibt es einerseits Skulpturen, die selbst ein Tor verdecken und andererseits Skulpturen, die die Wände verschieben, was die Orientierung gehörig durcheinander bringen kann. (Zwar gibt es hier eine Karte, aber die zeigt nicht den aktuellen Standort an, sondern nur das Gebiet insgesammt, in dem sich der jeweilige Charakter gerade aufhält.) Zunächst zerschlägt man eine Skulptur rechts, hier bekommt man einen großen Roten Orb (100 Orbs). Dann geht man aus diesem Raum wieder heraus und weiter vor. Hier wird der Boden einstürzen und man kann ganz gut eine hohe Stylish-Wertung bekommen, weil die Gegner hier nicht so weit weg fliegen, wenn Dante draufkloppt). Wieder raus aus dem Loch zerschlägt man hier in der Nähe die 2. Skulptur und findet dahinter einen Raum mit einem Orbstone, den Dante leerschlagen kann. Außerdem ist in einem Sarg Geheimraum Nr. 3. Jetzt gehts weiter im Uhrzeigersinn zur 3. Skulptur, die eine Wand verschiebt und hier muss man sehr aufpassen, die Orientierung nicht zu verlieren, denn man wird von Fledermäusen angegriffen. Diese erst in Ruhe erledigen und dann tief Luft holen, denn bevor man weiter geht, sollte man sich nochmal gut umsehen, denn hier ist (ggü. vom Ausgang ins nächste Gebiet) eine weitere Skulptur. Wenn man diese Skulptur zerschlägt verschiebt sich eine Wand, hinter der erst mal nix is. Das heisst: Hinlaufen und den Boden unbedingt einbrechen lassen, denn hier sind viel Rote Orbs sowie das Blaue Fragment Nr. 2. Erst danach geht man druch die Tür in den nächsten Abschnitt. Hier muss man vor die Tür laufen um den Mechanismus auszulösen, sowie die Mitteilung, dass man 8 blaue Flammen anzünden soll. Sobald die Mitteilung erschienen ist, entsteht ein weißer Schleier vor der Tür (weißer Schleier bedeutet immer: Rätsel lösen / Mechanismus bedienen oder sowas). Wenn man genau hinsieht stellt man fest, dass rechts und links von der Tür insgesamt 8 normale Flammen sind. Diese Flammen müssen in blaue Flammen verwandelt werden, indem man die Schalter zerschlägt, die auf dem Puzzle erscheinen. Sobald 8 Schalter zerschlagen sind, sind alle 8 normalen Flammen blau und der weiße Schleier verschwindet. Mit Kreistaste schmeißt sich Dante vorwärts (geht wesentlich schneller als laufen). Genau ggü. von den Eingangstreppen ist ein Gott der Zeit sowie eine Tür mit einem weissen Schleier. Man muss nun unbedingt zuerst rechts von der Tür mit Schleier in das Areal gehen, um eine Skulptur zu zerschlagen und dahinter in dem Raum das Blaue Fragment Nr. 3 zu erhalten. Wenn man es später machen will, sind die Wände so verschoben, dass man nicht mehr hinkommt, man müsste den Auftrag wiederholen, um ran zu kommen. Links von der Tür ist eine Skulptur, die auf der ggü. liegenden Seite neben dem Eingang eine Wand verschiebt. Hier ist wiederum eine Skulptur, die man zerschlagen muss, um auf der linken Seite eine Wand zu verschieben. Wenn man nach links läuft, dahin wo sich die Wand verschoben hat, erscheinen Pyromancer und Dante sollte schnell sein. Ausserdem stürzt hier der Boden ein, wenn man Pech hat. Man findet wieder eine Skuptur hinter der sich eine Seal Sphere versteckt. Wenn diese aktiviert wird, verschwindet der Schleier bei der Tür. Hier bei der Seal-Sphere in einem der Särge ist Geiheimraum Nr. 4. Jetzt geht man durch das Tor neben dem Gott der Zeit. Hier im nächsten Raum ist ein DT-Energiefeld, dass Dante sofort nutzen sollte. Es sind hier Agonofinis, die Schilde schleudern. Dante sollte sie als erstes ausschalten, die sind übel, wenn sie treffen. Sobald die Agonofinis erledigt sind kommen Pyromancer. Sobald diese ausgeschaltet sind materialisieren sich die Goatlings (zum Glück nicht vorher). Falls man es schafft, DT-Energie zu tanken zwischendurch, kann es nicht schaden. Sobald die Goatlings besiegt sind, verschwindet die Barriere vor der Mulde und Dante bekommt das Aerial Heart. AUSSERDEM: sobald er das Herz hat, sollte er 2.000 Rote Orbs einsacken. Dazu fliegt er mit dem Aerial Heart genau über der Stelle des DT-Energiefeldes so lange hoch, bis er an der Wand oben in der Ecke unter der Decke einen Orb-Schauer mit 1.000 Orbs auslöst. Der 2. Orbschauer ist genau gegenüber vom Missionsausgang. Dazu fliegt er hoch und dreht sich dann um und sucht die Wand ab - voila noch mals 1.000 Orb. Danach fliegt er in die Mulde an der anderen Seite - Missionsende. Dantes Lebensenergie dürfte sich in dieser Mission um 1 Blauen Orb verlängert haben (5 Blaue Fragmente bis hier), 1 Blaues Fragment hat er übrig. DANTE - Mission 3 "Schlüssel zur nächsten Reise beginnt und endet mit dem Tod" Wegweiser für die Jäger Kap. 2 Art. 4 - Dies ist ein Hinweis auf Boss Oranguerra Vorgabe Zeit 4 Minuten (wie jetz?) Vorgabe Orbs 3.000 1 Geheimraum Nr. 5 Items: 1 Blaues Fragment Nr. 4 Schlüssel Sobald Dante die Mission beginnt, sollte er weiter vorgehen und sich dann rechts halten (rechter Bildschirmrand) Dort kommt er zu einem Areal mit einer Sackgasse, bzw. einer kaputten Brücke. Hier ist das Blaue Fragment Nr. 4 und über den beiden Säulen ist ein Orbschauer von jeweils 1.000 Orbs. Danach geht er die Straße weiter hinunter und besiegt den Goatling. Wenn er nun mit dem Gesicht zur Statue steht und vier Haustüren zurück geht ist hier Geheimraum Nr. 5. Danach geht es in den Bahnhof, um Oranguerra den Schlüssel abzuluchsen. In den Ecken des Bahnhofsgebäudes sind 4 Grüne Orb. Oranguerra ist unglaublich schnell, wirbelt durch die Luft und haut alles kurz und klein. Wenn man auf Distanz bleibt schickt er Gravitationsbälle auf Dante. Mein Vorschlag: DT Leiste sollte unbedingt voll sein. Dann so schnell wie möglich in den DT und draufkloppen im Nahangriff, was das Zeug hält. Wenn man merkt, dass die Leiste sich dem Ende neigt entweder auf Distanz gehen oder hinter Oranguerra. Der Rücken eignet sich prima, um ihn zu verletzen. Sobald er sich etwas erhohlt hat, muss man allerdings wieder ausweichen. Vorsicht, wenn er an der Decke entlanghangelt. Er versucht sich auf Dante fallen zu lassen und läßt Glassplitter regnen. Auf Distanz gehen und E & I auspacken. (Im Hard - Modus ist der DT noch wichtiger, er feuert zwei Schwerkraftkugeln gleichzeitig ab und ist noch viel schneller, im Must - Die mode geht er in den DT über). Falls er die Msiras zu Hilfe holt, muss man mit dem Target-Lock vorsicht walten lassen, denn die Msiras sind unwichtig, die verschwinden sowieso, wenn der Boss besiegt ist. Nach überstendenem Kampf hinterläßt Oranguerra den Schlüssel, mit dem man die Cheruben-Tür öffnen kann. Mission beendet. DANTE - Mission 4 Sie hat viele Arme, und nur ein Herz. Tief im Wasser wartet sie auf den Jäger. Wegweiser für die Jäger Kap. 4 Art. 5 Hinweis auf den Boss Joktagulm, die Krake. Vorgabe Zeit: 7 Minuten (oh weia) Vorgabe Orbs: 4.000 2 Geheimräume Nr. 6 + 7 Items: Blauer Orb Nr. 1 Blaues Fragment Nr. 5 Quick Heart Shotgun Am Startweg sollte man bei der 2. Laterne die Tür untersuchen und Geheimraum Nr. 6 absolvieren. Danach überall hochspringen, um die Orb aubzustauben. (Auch zum toten Ende gehen und hochspringen). Wenn man Richtung vernageltes Tor geht, ist rechts auf dem Felsvorsprung der Blaue Orb Nr. 1. Unten sind die Msiras zu gange, wenn man die Bretter zu Kleinholz machen will. Wenn man DT will, um das Blaue Fragment vom Felsen zu holen, muss man die Msiras bekämpfen, sonst sollte man versuchen, Zeit zu sparen. Wenn Dante Dreieck, Stick und Dreieck benutzt, schlägt er in einem Bogen von 360° um sich und trifft die Msiras hinter sich. Danach wie gesagt zum Felsen auf der linken Seite hochspringen und evtl. für den letzten Vorsprung DT benutzen. Hier ist das Blaue Fragment Nr. 5. Wenn Dante jetzt direkt zum Kai runterspringt, kann er unten am Lagerhaus den Orbstone leerschlagen und dahinter im Lagerhaus Geheimmision 7 machen. Die nächste Basiton ist der Leuchtturm, wo Dante das Quick Heart bekommt. Draussen schlägt er den Schalter und rennt los. Das Gatter ist schon ziemlich unten, wenn er ankommt, so dass er ein Rolle machen sollte (Kreistaste drücken) um durch zu kommen. Alles absuchen, auch den Balkon über dem nächsten Eingang. Rechts ist ein grüner Orb. Dante braucht nun Elektrizität. Die Krake ist empfindlich dagegen und dann macht er sich auf ins Getümmel. Empfehlenswert ist es, wenn Dante sich zwischen zwei Tentakeln stellt, an die graue Stelle, und dann auf die Arme einschlägt. So kann er sein Ranking starten. Evtl. rollt er jetzt mit Kreistaste (verlängert das Rating) zum nächsten Arm. Sobald der DT voll ist sollte Dante zum Hals/Kopf fliegen und mit Dreieck, Dreieck, Dreieck, Stick, Dreieck drauf schlagen. Sobald die Energie verbraucht ist, nichts wie raus, denn Joktagulm wird sich mit einer Energieblase schützen, die Dante verletzt. Die Krakenarme agieren ebenfalls. Evtl. ist die rechte Ecke jetzt von Dante von Nutzen. Hier hat er relativen Schutz, den man sieht die Angriffe rechtzeitig und kann mit einfachen Sprüngen unverletzt bleiben, während man mit E & I weiter feuert. Sobald die Krake sich zurückzieht, geht ein Tor von einem Lagerhaus hoch und wow eine super Maschine und die Shotgun warten hier. Dante fährt den Weg zurück zur kaputten Brücke und gibt ordenlich Stoff... Ende Mission 4 NUN wird wieder auf Lucia gewechselt LUCIA Missionen 3, 4 und 5 Ich weiß, das hört sich nervig an, aber gleich wird man sehen, wieso ich wechlsle. Lucia Mission 3 Diese Mission startet mit der Explosion, allerdings geht die Sequenz, die darauf folgt, weiter, als auf Dantes CD. Nachdem Dante weg ist, kommt ein zusätzliches Video, das zum Verständnis wichtig ist: Matier, die in der Hand Arcana Bastone hat, bittet Lucia um die Arkana, die sie geholt hat. Lucia gibt ihr die Arcana, Arcana Medaglia und Spada (man sieht allerdings nur den Dolch). Matier meint, dass nur noch ein Arcana fehlt, (Arcana Calice, der Kelch). Er muss in den Ruinen sein. Lucia stimmt Matier zu und macht sich auf, um durch den Geheimgang zum Hafen zu gelangen. Lucia Mission 3 Auf der Karte ist Lucias Standpunkt, das Haus von Matier. Motto: „Sie hat viele Arme, doch nur ein Herz. Im tiefen Wasser wartet sie auf den Beschützer.“ – Wegweise für Beschützer, Kap. 4, Art. 5 Dies ist eine Anspielung auf den nächsten Boss: Joktagulm, die Krake Vorgabe Zeit: 14 Minuten Vorgabe Orbs: 4.000 2 Geheimräume Nr. 3 + 4 Items: 1 Blaues Fragment Nr. 5 (Lucia hat noch ½ blaues Fragment) 1 kompletter Blauer Orb Nr. 1 Klyamoor Healing Heart Übergeordnetes Ziel ist es für Lucia, zu den Ruinen zu kommen, wie oben erklärt. Leider hat man sich hier den Weg durch den Geheimgang gespart, was ich schade finde. Um zu den Ruinen zu gelange, muss Lucia quer über die Insel und dann hoch in den Norden. Hier muss sie durchs Wasser in den Tempel. Wenn man sich zu Beginn einer Mission den Auftragsbildschirm anschaut, kann man auf der Karte sehen, wie weit sie vorgedrungen ist. In Mission 3 startet sie gleich in der Nähe des Hafens. Sie geht in das tote Ende, um ein paar Orbs abzustauben, die oben auf den Säulen sind. Danach kann sie eigentlich gleich weiter sprinten und nachdem die Barriere kurzzeitig erschienen ist, springt sie einfach immer weiter, und sammelt über den Laternen die Orbs ein, ohne sich in einen Kampf verwickeln zu lassen. (210 Rote Orbs). Sobald sie vor der Tür mit den Cheruben ist, kann sie hier verschwinden, wenn man keine Lust auf den Goatling hat. ALLERDINGS muss man für die Klyamoor nochmals zurück zum Bahnhof, Goatling ist dann weg. Im Bahnhof ist der Wagon plattgedrückt, Dante war schon hier. Hinten findet Lucia diese Schwerter Klyamoor. Sie sind etwas schwächer als Cutlaseer, haben aber eine größere Reichweite. (Cutlaseer sind Lucias Grundausrüstung). Das könnte eine Hilfe sein, um das Styling-Rating aufrecht zu erhalten. Sobald Lucia durch die Cheruben-Tür ist, sollte sie beim nächsten schmalen Weg nach oben springen, um den Blauen Orb Nr. 1 zu holen. (rechts auf die Vorsprünge, rechts meint: wenn Lucia mit dem Gesicht zur Mattscheibe steht, einen sozusagen anschaut.) Rechts lang ist dann auch die Sackgasse. Hier hochspringen für einen großen Roten Orb (100 Rote Orbs). Nun rennt Lucia weiter den Weg runter, sie sollte die Msiras ignorieren und links den Felsen hoch springen (links: wenn die Kamera Richtung Bretterbarriere gerichtet ist). Oben auf dem Felsvorsprung sind 1.000 Rote Orbs für Lucia. Gegenüber auf der rechten Seite sind noch mal 20. Den Bretterverschlag sollte man zerstören, ohne die Msiras zu bekämpfen? Also keine Ahnung, das mach ich jedes Mal anders, ich verklopp die Msiras jedes Mal, so hab ich gleich eine volle DT Leiste, aber ich gebe zu, dass es die Zeiteinteilung total versaut. Also wer kann, sollte die Msiras ignorieren, R 2 drücken, damit Lucia sie nicht ins Visier nimmt und dann die Bretter zerschlagen. Hinter dem Tor ist links oben auf dem Felsen ein Blaues Fragment Nr. 5. (Evtl. bis zum vorletzten Felsvorsprung springen, vom vorletzten Vorsprung aus fliegen). Wenn Lucia jetzt vom Felsen wieder runter kommt, kann sie gleich runter springen zum Kai und dort ganz am hinteren Ende den Orbstone leerschlagen. Danach geht’s allerdings auf in den Leuchtturm. Hier ist an der Treppe beim Wandbild / Skulptur Geheimraum Nr. 3. Oben in der Kammer ist das Healing Heart. Jetzt geht es zurück zum Kai. Dante war bereits da und hat freundlicher Weise das Tor geöffnet, so dass Lucia ungehindert über die Brücke gehen und alles einsammeln kann. Hier findet man das Blaue Fragment Nr. 6 und springt dann auf den Balkon über der Eingangtür. Hinten rechts in der Ecke muss man Kreistaste drücken, um Geheimraum Nr. 4 zu betreten. Wenn dieser Geheimraum erfolgreich absolviert ist, dann hat Lucia wieder einen kompletten Blauen Orb. D. h. in dieser Mission kann Lucia ihren Lebensbalken um 2 Orbs erweitern. Das ist auch nötig, denn Jokatgulm, die Krake ist anstrengend. Im Raum unter dem Balkon geht’s also zur Sache. Die Schwäche von der Krake ist Blitz. Das ist übel, denn Lucia bekommt Electro Heart erst in Auftrag 5, während dies bei Dante zur Grundausstattung gehört. Strategie: Zwischen zwei Krakenarme stellen und diese beharken, dann nach hinten rechts in die Ecke und die Dolche werfen, um das Rating beizubehalten / zu erhöhen, evtl. wieder zurück und nochmals versuchen. Hier in der rechten Ecke kann man den Angriffen der Tentakeln sehr gut durch einen einfachen Sprung ausweichen, während man weiter mit den Dolchen auf die Krake zielt. Wenn die DT – Leiste voll ist, würde ich zum Kopf der Krake fliegen und gegentreten, was das Zeug hält, und Dolche werfen, aber immer die Leiste im Auge behalten. Sobald sie zur Neige geht, wieder ab in die Ecke oder zwischen zwei Krakenarme in die Mitte, hier ist die Chance, dass sie Lucia treffen geringer. Wenn dieses Biest erledigt ist, geht Lucia links durch die Tür und beendet den Level. Lucia – Mission 4 „Weiche Flammenrohren aus und streife durch die Straßen der Stadt. Zur rechten Zeit wird dir der Weg gewiesen. – Wegweiser für Beschützer, Kap. 5, Art. 6 Vorgabe Zeit: 5 Minuten Vorgabe Orbs: 2.500 Items: Blaues Fragment Nr. 6 Offence Heart Feinde: Infestant: Befallene Skorpione. Schwäche Feuer. Sie können ihre Gegner umarmen und ihnen Lebensenergie absaugen, was höchst ärgerlich ist. Falls dies passiert, hilft sofort L 1, also je nach Modus immer aufpassen, dass man etwas DT zur Verfügung hat. Vorsicht ist geboten, wenn Lucia mitten in einen Rudel gerät. Dann sollte sich ihre Position verändern, allerdings ist Nachkampf hier die beste Methode, sie auszuschalten. Puia Orangguerra – Lucia darf hier keine Flip Escapes zur Seite machen!! Kreistaste und Stick nach li oder re sind Tabu. Denn sonst löst dies bei Orangguerra einen üblen Angriff aus. Infested Tank – die sind immer leicht, das sind die schwächsten Gegner im Spiel. Hier bekommt man showtime eigentlich immer. Man muss nur einfach nahe ran gehen. (Nicht oben drauf springen, da ist es unter Strom, dann war es das mit showtime). Lucia ist zuletzt nach dem Kampf gegen die Krake durch die Tür gegangen und nun nach draußen gelangt. Ihre erste Amtshandlung besteht darin, sich das Blaue Fragment Nr. 7 zu krallen, dass in der Kurve über dem Durchgang schwebt. Unten ist auch gleich das Offence Heart und die Skorpione. Sobald Lucia oben weiter geht, entstehen rote Schleier und sie wird von Orangguerra und den Puias angegriffen. ZUERST die Puias schlafenlegen und Orangguerra ignorieren. Erst wenn die Puias das zeitliche gesegnet haben, sollte man sich um den Gorilla kümmern. Danach geht Lucia durch die Unterführung, um auf den Infested Tank zu treffen. Ist dieser ausgeschaltet, erscheint oben der Hubschrauber von Arius. Mission beendet. Lucia hat ein 1/2 Fragment e. Blauen Kugel im Gepäck Lucia – Mission 5 Der Beschützer soll sich dem Schicksal stellen. Wegweiser für Beschützer Kap. 7, Art. 1 Vorgabe Zeit 8 Minuten Vorgabe Orbs: 3.000 1 Geheimraum Nr. 5 Items: Blaues Fragment Nr. 7 Blauer Orb Nr. 2 Cranky Bomb (im Flugzeug) Flame Heart Elektro Heart Darts (falls in Mission 2 noch nicht erhalten) Roter Orbschauer bei den Rohren Feinde: Msira Homro-Msiras (Homromsiras) Agonofinis Puia Spicere (Zeitbomben) Flambat Blood Goat ACHTUNG: diese Mission von Lucia ist wichtig für Dante. So viel wie möglich einprägen, denn einiges hilft der Orientierung in Dantes Mission. Man sollte diese Mission vor Dantes spielen, denn Arius wird die Fabrik sprengen, nachdem er auf Dante getroffen ist, bzw Dante auf ihn. Nachdem Lucia auf der Straße bei den Fußgängerbrücken den Infested Tank zerstört hatte, betritt sie die Fabrik / Raffinerie von Arius. Sie befindet sich im einem Raum mit einer Energievorrichtung / Steuervorrichtung. Unten wachsen die Msrias ständig nach, wenn man sich lange aufhält. And der Seite, an der Lucia diese Mission und diesen Raum betreten hat, ist ein großer Roter Orb vor einer verschlossenen Tür. Diese Tür ist wichtig für Lucia. Aber sie kann sie nicht öffnen. Deshalb geht sie an die andere / gegenüberliegende Seite. Hier sind drei Orbs in unterschiedlichen Größen vor der weiterführenden Tür. ABER noch NICHT durch die Tür gehen. Wollen mal sehen, was das dicke Rohr zu bieten hat. Man lässt Lucia auf das dicke Ding springen und geht dann vorsichtig zum Ende des Rohres, dahin wo es sich nach oben biegt, um in der Decke zu verschwinden. Hier ist für Lucia ein Roter Orbschauer von 1.000 Orbs. JETZT kann Lucia durch die Tür gehen. Sie landet in einem Gang, an deren Ende ein Hangar mit einem Flugzeug ist. Auf dem Weg im Gang ist ein großer Roter Orb, den man nicht unbedingt sieht. Also hochspringen um ihn zu schnappen. Hinten im Flugzeug sind die Cranky Bombs und an der dem Eingang ggü. liegenden Seite hinten ist eine weitere Tür. Hier muss Lucia eine Seal Sphere aktivieren und kann ein DT-Energiefeld nutzen. Mit der Aktivierung der Seal Sphere hat Lucia allen Türen Strom verschafft. Also geht es jetzt zurück zur Tür, die in der Nähe des Eingangs ist und vorher nicht zu öffnen war. Kaum dass Lucia durch diese Tür ins Freie tritt, wird eine Sequenz eingeleitet. Das Evil Heart ergreift von Lucia Besitz und entzieht ihr kontinuierlich Lebensenergie. Wer jetzt brav die DT-Leiste gefüllt hat, geht in den DT über, ignoriert Puias und Bomben und läuft einfach durch. Durchlaufen heißt: hier einfach oben auf dem Weg bleiben und rennen bis am anderen Ende eine Tür ist, die Lucia benutzt. Im nächsten Bereich ist hier eine Seal Sphere, die sie aktivert. Hier findet Lucia auch das Flame Heart. Dann muss sie einen riesigen „Wendeltreppen-Gang“ runter und hier sind auch die Zeitbomben. Einfach alles ignorieren und rennen. Unten ist eine Tür mit kleinem Rotem Orb davor. Diese passiert Lucia. Dann springt sie am Gott der Zeit vorbei in den leeren Pool und dann auf das Podest. Hier betritt sie einen Raum. Er ist rund und man muss mit Lucia ein wenig weiter in den Raum hineinlaufen, damit man eine andere Perspektive bekommt. Es gibt einen kleinen weiteren Raum, oder besser gesagt eine größere Nische. Hier muss Lucia rein und dann entledigt sie sich automatisch des Evil Heart. Wenn man sich hier ein wenig umsieht, stellt man fest, dass Arius hier an Wesen herumexperimentiert. Dies ist ein Labor. In Brutbehältern sind Wesen in einer frühen Entwicklungsphase. Lucia bekommt hier Electro Heart und die Darts, falls man sie noch nicht hat. Blauer Orb Nr. 2 Es gibt noch einen kompletten Blauen Orb. NACHDEM man das Evil Heart eingesetzt hat, muss man zurück zu diesem Pool gehen. Hier ist jetzt Lava am Boden. Wenn Lucia die Tür auf diesem kleinen Podest im Rücken hat, muss sie jetzt zum RECHTEN Bildschirmrand springen, dort auf den unteren Weg (der Gott der Zeit ist auf der ggü. liegenden Seite). Hier muss sie ganz in die Ecke laufen, zu diesem runden Container. Ich glaube, sie verschwindet sogar ganz. Dort ist der Blaue Orb Nr. 2. (In Dantes Mission ist hier ein Geheimraum) Jetzt geht man mit Lucia den Weg zurück, denn es gibt noch etwas zu holen. Im Areal mit dem Wendeltreppengang ist ganz am Ende ein Energiefeld, in dem Lucia ihre DT-Energie aufladen kann. Dann muss sie in die Mitte dieses Wendeltreppenganges. Hier ist ein Orbstone, den sie leerschlagen sollte und dann kann sie hier hochfliegen, um Orbs einzusammeln. Danach wieder die Leiste auffüllen. Dann geht es zurück nach oben und dann raus zu den Rohren. Hier muss sich Lucia eine gute Position suchen, am Besten von den Treppen aus und an den Rohren hochfliegen, denn hier ist das Blaue Fragment Nr. 7. Nützt alles nichts, nach dieser Aktion muss Lucia wieder ins Labor, wo sie das Evil Heart eingesetzt hat. Dort wurde ja die rot-braune Tür geöffnet und Lucias Weg geht hier weiter. Sie landet bei dem 2. Teil der Schienen und wird von mehreren Goatlings angegriffen. Der Waggon steht nicht hier, er ist noch bei dem ersten Teil der Schienen, zu denen Lucia keinen Zugang hat. Am Ende dieser Schienen kommt Lucia an einen Lastenaufzug, der nach oben fährt. Vorher unbedingt oben auf die Betonpfeiler springen und alles nach Orbs absuchen. Wenn Lucia den Aufzug benutzt hat, kommt sie oben an den Missionsausgang. Allerdings solle sie die linke Tür für den Geheimraum Nr. 5 untersuchen. Danach geht sie durch die mittlere Tür zum Hubschrauber-Landeplatz um Arius zu treffen. Missionsende. Lucia – Mission 6 „Beschützer – König – und Wahrheit“ Wegweiser für Beschützer, Kap. 8 Art. 4 Dies ist ein Hinweis auf Lucias Begegnung mit Arius (dem König) und ein Hinweis darauf, wer sie ist. Vorgabe Zeit: 9 Minuten Vorgabe Orbs: 3.000 1 Geheimraum Nr. 6 Items: Blaues Fragment Bowgun Die Mission beginnt mit der Konfrontation zwischen Lucia und Arius. Letzterer nennt Lucia einen Defekt und klärt sie darüber auf, dass er sie gemacht habe, aber nicht brauchen konnte. Lucia nennt ihn einen Lügner, aber die Sekretärin, die an der Gangway steht, nimmt die Maske ab und Lucia sieht die Ähnlichkeit. Sie wirft einen Dolch nach Arius, der aber von seiner Aura zurückgeworfen wird und Lucia verletzt. Wenn sie das original outfit trägt, wird der Ärmel am Oberarm zerrissen und man sieht die Tätowierung X. Chi, wie Arius sagt. Jetzt fordert er sie auf, ihm die Arcana zu geben, damit er wie der unsterbliche Argosax werden kann. Lucia geht in Abwehrhaltung und zückt ihre Schwerter, Arius teleportiert sie in eine andere Dimension mit den Worten, dass sie die Veränderungen sowieso nicht aufhalten kann. Lucia fällt auf eine Art Insel auf der Savage Golem und Demonochorus warten. Wenn alle besiegt sind, kommt die große Motte „Noctpteran“ und ihre Larven. Das wird ein Spaß. Am besten den Larven immer nur ausweichen und sich auf die Motte konzentrieren, denn sobald eine Larve besiegt ist, lässt die Motte eine neue Larve fallen, die sich blitzschnell in die Erde eingräbt und sofort wieder als Riesenlarve herauskommt. Wenn man hochspringt, wenn die Larven in die Nähe von Lucia kommen, sollte Lucia nicht angreifen, denn dann wird sie zu schwerfällig und die Larven können sie dann schneller verschlucken, was gaaaanz ganz übel ist. Falls es doch passiert, immer Sticks hin und her kreisen oder bewegen, damit Lucia sich befreit. Wenn die Motte besiegt ist, fällt sie zu Boden und gebiert noch schnell zwei Larven. Wenn es einem gelingt, diese zu töten, bevor sie sich eingraben, hat man danach weniger Mühe, denn es kommen noch 4 weitere Giant Larvas. Ich schmeisse immer mit Cranky Bombs um mich, denn das mögen die Larven überhaupt nicht. Sie werden in den meisten Fällen daran gehindert, Lucia zu fressen, weil die Bomben in Lucias Nähe explodieren, wenn sie sich ihr nähern. Wenn der Kampf vorbei ist, erscheint ein Teleporter in der Mitte. Sobald man ihn betritt, wird man zum Tempel der Wächterinnen teleportiert, Arius weiß anscheinend, dass hier ein Arcana ist. Lucia landet auf der Brücke. Sie spricht mit sich selbst und sagt, dass ihr nun klar ist, warum sie diese besonderen Fähigkeiten hat. Auf der anderen Seite der Brücke sind 3 Ausbuchtungen. In einer ist ein Blaues Fragment Nr. 8, rechts und links sind rote Orbs. Hier gibt es auch einen Geheimraum. Dazu lässt man sich rechts neben der Brücke auf einen Vorsprung fallen. Dann aktiviert man DT und fliegt weiter nach rechts auf einen weiteren Felsvorsprung, (nicht nach oben) und hier ist eine dunkle Stelle, wie eine Höhle: das ist der Geheimraum. Man muss ein bisschen Fummeln, bis man mit der Kreistaste an einer bestimmten Stelle ist und Geheimraum betritt. Trick, falls man ins Wasser fällt: wenn man noch DT hat, sollte Lucia in der Nähe des Felsvorsprungs hochspringen. In dem Augenblick, in dem sie aus dem Wasser kommt L 1 drücken und dann auf den Felsvorsprung fliegen. Man muss nur darauf achten, dass nicht zu viel DT verbraucht wird. Wenn alles erledigt ist, springt Lucia ins Wasser und taucht mit Kreistaste. NICHT zum Ausgang tauchen, denn dann würde sie die Bowgun verpassen (bekommt sie später noch mal, aber je ehr sie die Bowgun hat, umso besser). Die Bowgun ist genau ggü. dem Ausgang in einer Nische. Sobald sie diese hat, taucht sie zum Ausgang –Ende von Mission 6 JETZT IST EIN GUTER ZEITPUNKT; UM AUF DANTE ZU WECHSELN DANTE – Mission 5 „Vor deinen Augen, doch weit von deinen Gedanken muss der Jäger Optionen schätzen.“ – Wegweiser für die Jäger Kap. 5, Art. 4 Vorgabe Zeit: 13 Minuten Vorgabe Orbs: 3.000 Geheimräume: 3 Item: Blauer Orb Nr. 2 Blaues Fragment Nr. 6 Offence Heart 3 Orbschauer a 1.000 Orb Feinde: Freki und Geri – dies sind schneeweiße Wölfe, die zu Bolverk gehören. Sie sind pfeilschnell und wechseln dicht bei Mauern und Ecken die Richtung. Manchmal bleiben sie kurz stehen, um Energie zu tanken. Das ist der Augenblick für den Nahkampf. VORSICHT: Wenn sie heulen, bereiten sie einen stärkeren Angriff, einen wirbelnden Torpedoangriff, vor. Er hat eine geringe Reichweite, so dass Dante beim Heulen nur auf Distanz gehen und die Schusswaffen sprechen lassen sollte. Blood Goat Puia Homromsira Orangguerra, Infested Tank (3 x) Infested Chopper (Boss) – Fernwaffen einsetzen, denn der Chopper ist schwer zu erreichen. Die größte Gefahr geht von den Flugkörpern aus. Diese Raketen sollte Dante abschießen, wenn er weit genug weg ist und folglich die Zeit dazu ausreicht, oder er sollte flugs hinter einer Wand verschwinden, um sie abzulenken. Dante ist immer noch auf dem Weg zu Arius. Zu letzt hat er gegen die Krake gekämpft und dann am Hafen das Motorrad benutzt, um über die kaputte Brücke zu katapultieren. So landete er hier bei der U-Bahnstation oder den Garagen, oder was immer das ist. Unten im Bereich, in dem Dante startet, wird er von Freki und Geri angegriffen, denen er leicht ausweichen kann. Allerdings muss man sie trotzdem sozusagen im Auge und im Ohr behalten (siehe Beschreibung). Sobald diese beiden erledigt sind, kann Dante nach oben. Hier ist ein Gott der Zeit und weiter hinten ein Geheimraum. Allerdings werden rote Barrieren erzeugt und Puias und Goatlings versuchen Dante das Leben schwer zu machen. Auf der rechten Seite (Startpunkt im Rücken) die Tür, die nahe den Trümmern ist, beherbergt den Geheimraum. Ich weiß nicht, ob man den Geheimraum auch betreten kann, während die Barrieren noch aktiv sind, mir ist es nicht geglückt, weil ich einfach nicht dazu gekommen bin, die Biester waren zu schnell in Dantes Nähe und haben angegriffen. So oder so, diesen Geheimraum erledigt man einfach, sobald es klappt. Danach geht man auf der anderen Seite durch die Unterführung weiter. Hier wartet Orangguerra. Man kann sich einen Sport daraus machen, ihn z. B. wegen roter Orbs zu besiegen, oder man geht weiter Richtung Tank, aber oben auf dem Weg, nicht unten entlang. In der Nähe des Tanks auf der linken Seite (wenn man Richtung Tank guckt) ist eine Tür, hinter der ein weiterer Geheimraum wartet, allerdings nur so lange, wie der Tanklaster nicht brennt. Sobald dieser brennt, kann man diese Tür nicht mehr erreichen. Sobald der Geheimraum erledigt ist, springt man über den Tank und bekämpft danach 3 Infested Tanks. Wenn diese drei erledigt sind, kann Dante gegenüber des nun brennenden Tankes in dem imposanten Gebäude einen weiteren Geheimraum absolvieren. Danach geht er vom Geheimraum Richtung rechten Bildschirmrand. Hier sind Trümmer und hinter den Trümmern ist eine Art Raum, wo Dante das Offence Heart findet. Danach sollte er für ein Blaues Fragment hoch zur Autobahn laufen und es dort einsammeln. Wenn alles erledigt ist, bewegt man Dante in die Richtung, in der unten der 2. Infested Tank bekämpft hatte und dadurch wird eine Sequenuz eingeleitet, in deren Verlauf Dante Bekanntschaft mit dem Infested Chopper macht. Dante sollte schleunigst im Gebäude verschwinden und kontrollieren, wie er ausgerüstet ist. Da er hier im Level das Offence Heart bekommen hat, ist es wahrscheinlich auch noch ausgerüstet, denn dies passiert automatisch, wenn man ein neues Heart erhält. Daher muss er dies wechseln. Dante benötigt das Aerial Heart, um im nächsten Raum nach oben zu fliegen. Der Infested Chopper folgt Dante und mit dem Steigflug des Chopper entsteht eine rote Barriere, in die Dante auf keinen Fall hineingeraten sollte. Wichtig ist, nach oben zu fliegen, bis unter die Decke und dann nach einem Ausgang zu schauen und dort durch zu fliegen, um nach draußen zu kommen. Hier oben gibt es 2 x Orbschauer mit 1.000 Roten Orbs. Dazu muss man zunächst den DT verlassen und den Hubschrauber ignorieren. Direkt über dem Eingang ist ein Wassertank. Hier sollte man hinspringen. Neben dem Wassertank ist ein Blitzableiter. Wenn man daran hochspringt, bekommt man die erten 1.000 Orbs. Es gibt einen 2. Wassertank, auch hier gibt es einen Orbschauer. Erst dann sollte man sich dem Hubschrauber widmen. Strategie: UNBEDINGT VERMEIDEN: niemals Target Lock verwenden, also niemals R 1 gedrückt halten, denn der Hubschrauber verwendet Zielsuchraketen, die Dante zwischendurch abschießen muss. Das geht nur, wenn er keinen Target Lock hat. Wenn man hier die Lebensenergie stark dezimiert hat, wird man vom Hubschrauber bzw. durch den Kampf mit dem Hubschrauber auf ein anderes Dach geschleudert. Hier so wenig wie möglich machen, denn selbst wenn man die Lebensernergie des Chopper auf 0 bringt, kann man ihn nicht besiegen und im nächsten Abschnitt ist er wieder „VOLL DA“. Also lieber der Sequenzansage folgen und auf den Sims gegenüber springen. Dann hinter das Gebäude auf den Aufzug springen, den Blauen Orb Nr. 2 holen und dann weiter zur nächsten Dachkante, hier ist ein Grüner Orb. Dann springt man auf das nächste Dach. Hier ist ein 3. Orbschauer. Dazu muss Dante über die Bretterstege gehen und im nächsten Dach, links, ganz an den Rand zu den Eisenpfeilern gehen. GAAANZ am äußersten Rand springt er auf den Eisenträger und voila – 1.000 Orbs. Hier auf diesem Dach ist auch ein Gold Orb. Dann geht es weiter, zurück auf das Dach weiter rechts und über die Eisenträger zur Fassade des nächsten Hauses springen, hier die Skulpturen hoch, die Puias nerven gewaltig. Oben auf diesem Dach kommt es zum Endkampf mit dem Chopper, wobei man eigentlich nur mit E & I Schaden anrichten kann und im DT, wenn der Heli nahe genug ist. Auch hier gilt: niemals R 1 gedrückt halten und auf die Zielsuchraketen achten, evtl hinter eine Mauer bzw eine Stufe zurück runter springen, wenn es zu arg wird. Danach aber schnell wieder hoch, sonst werden die Raketen mehr und der Kampf zieht sich hin. Man muss sehr viel herumspringen, wird getroffen, das füllt die DT Leiste und dann haut man wieder drauf. Der Kampf ist langwierig und man muss bei der Sache bleiben. Am Ende explodiert der Chopper und durch den Druck wird Dante wieder runter geschleudert, wo er herkam, so dass er sich erneut auf den Weg zu Arius machen muss. Ende Mission 5. Dante – Mission 6 Glieder gen Himmel, Eingeweide, die die Dunkelheit spiegeln, und der Name „Turm des Unheils“. – Wegweiser für die Jäger, Kap 6 Artikel 2 Nur ein Boss: Nefasturris Vorgabe Zeit: 5 Minuten Vorgabe Orbs: 3.000 Im Normalmodus ist Nefassturris denkbar einfach. Hier gilt: nahe an ihn heran und zuschlagen. Sobald er seine Laser-Attacken macht ausweichen mit Flip Escape, also Kreistaste und Stick links, rechts, vorn oder hinten. Außerdem scheucht er auf Dante mehrere Horden Fledermäuse. Diese Attacke ist daran zu erkennen, dass er seinen Kopf einzieht. Bei den Fledermäusen muss Dante schnell auf die Schusswaffen wechseln, aber ansonsten immer auf den Kopf einschlagen, bei dem man dicht dran bleibt. Wenn man Energie abgezogen hat, so dass die Lebenskraft gegen 0 geht, entledigt sich Nefasturris seines Rumpfes und man hat nur noch den Kopf als Gegner. Im Normalmodus kein Problem, denn da wechseln die Attacken zwischen Laserbeschuß und Ruhephase. Während es Laserbeschusses ist der Kopf in Bewegung und es will einem nicht gelingen, hinter den Kopf und in Sicherheit zu kommen. Daher ausweichen. Sobald die Ruhephase anfängt sollte man hinter den Kopf springen und draufschlagen, was das Zeug hält. Im Hard-Modus hat man mit dem Kopf echt ein Problem, denn der feuert non-stop Laserblitze. Es ist schwer, sich hinter den Kopf zu postieren. Hier ist evtl auch die rechte Kopfseite leichter zu erreichen, als die linke Seite. Im Normalmodus war die Kopfdrehung eher so, dass man hinter die linke Seite kam. (Von Nefasturris aus links oder rechts). Sobald er biesiegt ist, gilt die Mission als beendet. Am Ende sieht Dante einen Hubschrauber mit der Aufschrift Uroboros. Also muss er sich schleunigst auf den Weg zu Arius machen. DANTE - Mission 7 „Treffen der Macht wird im Streit enden“ Wegweiser der Jäger, Kap. 7 Art. 1 Vorgabe Zeit: 8 Minuten Vorgabe Orbs: 4.000 2 Geheimräume Nr. 11 + 12 Items: Blauer Orb Nr. 3 Flame Heart Vendetta Offence Heart, falls in Mission 5 noch nicht erhalten Goldner Orb Feinde: Msira Homromsira Puia Agonofinis Terreofinis Spiceere Flambat Blood Goat Jetzt wandelt Dante auf Lucias Spuren, denn er hat die Fabrik betreten. Wir kümmern uns zunächst um gar nichts. Im ersten Raum ignorieren wir die Msiras und Dante rutscht sofort die Rohre hinunter. Es bleibt nicht viel anderes zu tun übrig. Im nächsten Gebiet überquert man das Areal, ohne auf die Puias zu achten. Wer dennoch den Goldenen Orb will, muss unter die Rohre zwischen die Container springen. Ab dem Hard – Modus wird das zur Pflicht, denke ich mal. Im nächsten Bereich, der mit dem Wendeltreppen-Gang, wird die Seal-Sphere aktiviert und Dante muss lediglich nach ganz unten hechten. Dort stellt er sich auf das DT-Energiefeld. Dann geht er in die Mitte der Wendeltreppe und fliegt nach oben. Dort ist sein Flame Heart. Danach kann er sich einfach runter fallen lassen (er ist schließlich nicht Prince of Persia) und geht zurück, wieder auf den DT-Enegiepunkt und dann etwas zurück RichtungTreppe, aber dann vorher links durch die Tür. Im Areal dahinter würde ich die Flambats am besten ignoireren und einfach in die Mitte des Pools auf den kleinen Vorsprug zum Labor springen. Dann das Labor betreten. Hier im Labor bekommt man Vendetta, das speziell im Hard / must die Modus zu benutzen wäre, weil es stärker ist als alle anderen Schwerter. Außerdem ist hier das Offence Heart, falls man es noch nicht hat. Dante verlässt das Labor und springt auf den Weg, rechts am Bildschirmrand. Er sollte nicht die Treppen hoch gehen, sondern unten hinten in der Ecke den Geheimraum Nr. 11 absolvieren (bei dem runden Container). Erst danach geht es hoch zur grauen Tür. Im Raum hinter dieser Tür sollte man für Rote Orbs hochspringen zur Decke und danach den Lastenaufzug nehmen. Er fährt nach UNTEN. Hier muss man die Bload Goats ins Jenseits befördern und Dante sich selbst mit dem Waggon. Im Waggon Inneren gibt es heftige Auseinandersetzungen, die für Dante positiv enden. Sobald der Waggon angekommen ist, geht Dante natürlich hinaus, um sich rechts vom Waggon einen kompletten Blauen Orb Nr. 3 zu holen. Dazu springt er rechts in der Ecke, wo man die Kisten zerschlagen kann, ganz nach oben und dabei muss Dante hinter dem Betonträger verschwinden. Dann erwischt er den Orb. Dabei landet er oben auf dem Eckpfeiler und man kann sich oben umsehen. Danach fährt Dante den Fahrstuhl hoch. Diesen Lift hat vor ihm Lucia benutzt. (Erinnerung: als Lucia hier entlang kam, ist die durch die rot-braune Tür im Labor auf der rechen Seite der Schienen gelandet und dann von Goatlings angegriffen worden. Danach kam sie zu Fahrstuhl, allerdings war die Gegend offen, so dass man alles überblicken konnte, denn der Waggon war nicht hier.) Oben macht Dante sich auf in den Geheimraum Nr. 12, der hinter der Tür auf der linken Seite ist. Sobald das geschafft ist, wartet immer noch Arius bei seinem Hubschrauber. Nachdem er Lucia in die andere Dimension zur Riesenmotte befördert hat, versucht er nun wiederum ungestört in seinen Hubschrauber zu steigen, als nun endlich Dante die Plattform betritt. – Ende von Dantes Mission 7 DANTE – Mission 8 „Herausforderer kommt hoch und König entweicht“ Wegweiser für die Jäger, Kap. 7 Art. 9 Das ist ein Hinweis auf den Boss. Vorgabe Zeit: 3 Minuten Vorgabe Orbs 3.000 Dante kommt eigentlich zu spät, denn Lucia war schon hier und Arius hat sie gerade wegteleportiert. Als Dante die Plattform betritt, ist er im Begriff endlich in seinen Hubschrauber zu steigen und sich aus dem Staub zu machen. Er ist unzufrieden über einen weiteren Störenfried, sagt zu Dante: "Maybe another Time" und beschwört einen seiner dämonischen Helfershelfer, der sich um Dante kümmern soll, während er in seinen Hubschrauber steigt und entkommt. Der Typ, den Arius beschworen hat, ist echt leicht, wenn man es nicht auf eine hohe Stylish-Wertung abgesehen hat. Wenn man die 3.000 Orbs schaffen will braucht man shwotime und das ist eine elende Plackerei. Furiatrus schwingt einen Hammer. Er schlägt mit ihm auf den Boden, dann muss Dante hochspringen, oder er fuchtelt mit ihm herum, dann sind Flip Escapes angesagt. Außerdem tritt er mit seinem rechten Huf gehörig zu. Eine andere Attacke: er springt in die Luft und wenn er wieder herunter kommt, hat er einen Flammenring um sich und speit Feuer. Das ist nicht witzig. Außerdem erzeugt er mit seinem Hammer einen Wirbel und zieht Dante an. Das ist im Hard-Modus ein harter Kampf. Ich hab mich des Soges erwehrt, in dem ich DT aufgesprart habe und dann während des Soges kurz L 1 gedrückt habe. So konnte ich entweder weit genug wegkommen oder mit Chrono Heart ausgerüstet auf den Boss einschlagen, so dass der Boss Schaden genommen hat. Danach schleudert er Dante meist weit weg, so dass die folgenden Feuersäulen Dante nicht erreichen. Hart aber kurz. Nach dem Sieg erstarrt Furiatrus. Und Dante verlässt die Plattform. DANTE – Mission 9 Der Jäger entdeckt Reinheit der Geschwindigkeit. Wegweiser für die Jäger Kap. 8 Art. 2 Dies ist ein Hinweis auf die Zeitvorgabe, die Dante einhalten muss, wenn er die Fabrik verlassen will, bevor sie explodiert. Vorgabe Zeit: 5 Minuten (der countdown hat 10 Min) Vorgabe Orbs 2.000 Items: 1 Orbstein 1 Blaues Fragment Nr. 7 (auf den Rohren) Vendetta (falls in Mission 6 noch nicht erhalten Missile Launcher (im Flugzeug) Offence Heart (falls in Mission 5 oder 7 noch nicht erh.) Dante beginnt die Mission genau vor der Tür, durch die er die Plattform betreten hatte. Sobald er hindurch ist, beginnt der Countdown des Einsturzes der Fabrik. Diese Zerstörung ist übrigens auch der Grund, warum man Lucias Mission vor Dantes machen sollte. Normalerweise kann Lucia nicht in einer zerstörten Fabrik auf Arius treffen. Außerdem fliegt Arius definitiv weg, sobald er Dante getroffen hat. Nachdem er in Lucias Mission Lucia wegteleportiert hatte, ist er noch da, so dass Dante ihn treffen kann. So viel zur logischen Reihenfolge. Jetzt aber zurück in die einstürzenden Fabrik: Der Lift ist weg, Dante springt den Lift-Schacht runter und sammelt dabei die roten Orb ein. Unten ist der Waggon ebenfalls weg, so dass Dante die Sicht auf die Schienenanlage hatte, die Lucia gesehen hat. Nun ist rechts auch die Tür zu sehen, aus der Lucia gekommen war. Dante benutzt die Tür und landet im Labor, was praktisch ist, denn dieser Weg ist ein bisschen kürzer. Hier kann er nochmals nach Vendetta greifen oder das Offence Heart nehmen, falls noch nicht geschehen. Dann geht es hinaus zum Lavapool und zurück nach links am Gott der Zeit vorbei evtl sollte man sich hier ein Orb zum Auffüllen der DT-Leiste kaufen. Man ist wieder im Rundgang und kommt danach in den Hof. ABER vorher UNBEDINGT in die Mitte des Rundgangs gehen, unten beim Schacht ist der Orbstein zum leerschlagen. Hier im Hof wird eine kurze Sequenz gezeigt, in der 3 Schalter zu sehen sind. Dante muss diese aktivieren, damit die Türe oben zu öffnen geht. Außerdem ist oben auf den Rohren ein Blaues Fragment. Dante wird von Puias angegriffen, was ihm helfen könnte, seine DT-Leiste zu füllen, um sich das Fragment zu holen. Oder man geht zum Gott der Zeit und kauft sich einen lila Orb, bzw. man hat noch einen im Gepäck. Wenn dies erledigt ist, geht es durch die Tür, die freigeschaltet wurde. Man ist wieder in dem Raum mit dem großen Schaltpult. Msiras greifen an, die man getrost ignoriert. Man springt zur anderen Seite des Raumes und kann nun durch die Tür, die Lucia benutzt hat und gelangt zum Hangar mit Flugzeug. Man muss hinten ins Flugzeug gehen, den Missile Launcher nehmen und kann danach am großen Propeller vorbei nach draußen. Dann sieht man eine Sequenz, in der Dante auf dem Motorrad sitzt und die Insel verlässt. Er macht sich auf, um Lucia im versunkenen Tempel bzw. in den Ruinen zu finden. Ende von Dantes Mission 9. DANTE Mission 10 „Zwei Lichter werden d. versiegelte Tür öffnen und den Jäger in tiefen Untergrund begleiten, Wegweiser für die Jäger, Kap. 9, Art. 3 Dies ist ein Hinweis auf die beiden Schalter zu Beginn von Mission 10 Vorgabe Zeit: 6 Minuten Vorgabe Orbs: 1.500 Orbs 1 Geheimraum Nr. 13 Items: 1 Blaues Fragment Nr. 8 Feinde: Pyromancer Auromancer Demonochorus Savage Golem Noctpteran (Boss) Larven Zu Beginn ist Dante auf der anderen Insel inmitten der Tempelruinen, zu denen Matier Lucia geschickt hat, um Arcana Calice, den Kelch zu holen. Lucia, die bereits hier ist, bahnt sich ihren Weg allerdings unter Wasser. Dante bemüht sich nun, sich einen Weg durch die Ruinen zu bahnen, denn er will sicherstellen, dass Lucia Arcana Calice bekommt. (Vielleicht vermutet er auch, Arius könnte hier auftauchen?!) Dante muss zunächst rechts vom Eingang das Fragment holen. Dann ist genau ggü. vom Eingang eine Seal Sphere hinter einem Gitter. Rechts davor ist eine Säule mit Totenkopf davor und hier muss man für Geheimraum Nr. 13 Kreistaste drücken. Nach bestandenem Geiheimraum hat man Devil Trigger. Wieder im Tempel rüstet man am besten Quick Heart aus. Dann geht man nach 9 Uhr und aktiviert dort den Schalter und danach geht man nach 3 Uhr und aktiviert den Schalter dort. Die Pyromancer ignoriert man am besten und wenn man im DT ist, hat man kein Problem, weder mit der Zeit, noch mit den Gegnern. Wenn man innerhalb einer bestimmten Zeit den 2. Schalter aktiviert hat, öffnet ich das Gitter und Dante kann zur Seal Sphere gelangen. Sobald diese aktiviert ist, wird Arius aktiv und zieht Dante in die andere Dimension, wo er gegen die Motte und ihre Larven antreten muss. Zuerst kämpft Dante aber, genau wie Lucia gegen Savage Golems und Demonochorus. Sobald diese besiegt sind, erscheint die Motte. Dante sollte sich unter sie stellen, möglichst in ihren Schatten und springen, was das Zeug hält, sobald die Larven kommen. Gut ist es, wenn er die Motte im Target Lock hält und nur auf sie feuert. Die Larven werden immer aggressiver, je mehr sie verletzt sind. Außerdem wird eine getötete Larve sofort ersetzt, so dass es keinen Sinn macht, sie zu bekämpfen, denn es zögert den gesamten Kampf nur hinaus. Sobald Mama Motte tot ist hat man es noch mal mit 4 Larven zu tun. Springen mit E & I ist sehr zu empfehlen. Danach kann Dante zurück teleportieren, sobald er den Lichtkreis in der Mitte der Wiese betritt. Ende von Mission 10. DANTE – Mission 11 „Er schwingt einen Speer und ist Herr der Wölfe. Sein einziges Auge besitz Wissen und Hass. Er bringt Unglück. – Wegweiser für die Jäger, Kap. 9, Art. 6 Dies ist ein Hinweis auf Bolverk, dem Freki und Geri gehören. Vorgabe Zeit: 12 Minuten Vorgabe Orbs: 4.000 2 Geheimräume: 14 + 15 Items: Blaues Fragment Blauer Orb Nr. 4 1 Orbschauer Merciless Submachineguns Healing Heart Feinde: Agonofinis Blood Goat Gbusmsira Demonochorus Savage Golem Freki und Geri Bolverk (Boss) Zu Beginn ist am Fuß der ersten Treppe, die Dante herunterkommt beim Ornament in der Wand mit dem Stein der erste Geheimraum dieser Mission. Danach folgt man gradlinig dem Weg, die Angreifer auf der ersten Plattform kann man getrost ignorieren, wenn man will, die halten nur auf. Dante geht durch die hübsche Tür, die sich dann hinter ihm schließt. Jetzt ist er im Innern des Tempels der Wächterinnen. Er steht auf einem schmalen Mauerstreifen oben. Unten sind Matroschkas, die er für rote Orbs zerschlagen kann. Evtl. muss man hier mit R 2 das Target Lock unterdrücken. Im Raum nebenan sind 4 weitere Matroschkas, allerdings sind hier auch die biestigen Msira Vertreter. Danach geht man durch einen schmalen Gang und landet in einer Art Halle, mit einer Seal Sphere. Zunächst noch nicht die Sphere aktivieren, denn dann tauchen sofort Feinde auf. Zuerst in aller Ruhe die Gegend begutachten. Hier sind an den Wänden Fensternischen, in die Dante hineinspringen kann. In einem vom ihnen ist ein Orbschauer. Falls er hinunter fällt, bekommt man Dante auf dem längsten Mauerstück am bequemsten zu stehen, um ihn wieder auf den kaputten Gang bei den Fenstern zu bekommen. Man kann in jedes Fenster springen. Das rechts neben der Tür ist allerdings etwas kniffliger, geht aber auch. (Ich glaube, hier war nichts drin, bin mir aber nicht mehr sicher.) Sobald Dante die Sphere aktiviert hat, wird die gesammte Halle gedreht, so dass der Eingang / Ausgang an einem weiteren Gang zu stehen kommt. Jetzt erscheinen die nervigen Demonochorus. Wer jetzt weiß, wie Dante am besten Springen muss, hat einen Vorteil. Man muss auf das längste erhaltene Stück Gangway am Rand, um hinaus zu kommen. Im nächsten Gang sind in zwei Nischen zwei Matroschkas, die man zerschlagen sollte. Im darauffolgenden Raum, ist ein Orbstone, den Dante leerschlägt und dann wird es knifflig. Wenn man aus diesem Raum hinausgeht in den weiterführenden schmalen, niedrigen abschüssingen Gang, fällt von oben eine Kugel hinunter. Dante darf von dieser Kugel nicht berührt werden. Sobald man Handeln kann, muss Dante hoch springen, was knifflig ist, da der Gang nicht sehr hoch ist. (Falls Dante dennoch getroffen wird, landet er in einem Raum über dem Orbstone, in dem zwei Savage Golems warten.) Wenn man es geschafft hat und die Kugel erfolgreich unter Dante weggerollt ist, sollte man nicht unbedingt mitten im Gang stehen bleiben, sondern weiter gehen, sonst kommt evtl. eine zweite Kugel. Trotzdem muss Dante nicht unbedingt sofort am Ende des Ganges runter springen. Sobald er das Ende des Ganges erreicht hat, kann er an der Kante stehen bleiben, ohne dass eine weitere Kugel kommt. Der nächste Raum hat oben an der Decke eine Art Nagelbrett, dass heruntergedonnert kommt. Auf der ggü. liegenden Seite ist ein rotes Ornament an der Wand, dass zerschlagen werden muss. Dante muss also unter dem Nagelbrett entlangrennen und auf das rote Ornament einschlagen. Falls es nicht kaputt geht, evt. wieder zurückrennen, bevor das Nagelbrett Dante Schaden kann (oder es drauf ankommen lassen, denn Dante stirbt nicht, wenn er vom Brett getroffen wird.) Sobald das Ornament zerschlagen ist, bleibt das Nagelbrett oben und wird arretiert. Jetzt sollte man zurück gehen und den Raum noch mal genauer unter die Lupe nehmen. UNTER dem Eingang, wo sich zuvor ein kleineres rotes Ornament befunden hat, ist nun ein Loch und Dante sollte unbedingt hier hineinspringen. Hier ist die Merciless, eine gute Waffe gegen die Msiras, denn sie hat eine höhere Reichweite, als Alastor. Außerdem sind Rote Orbs zu holen und dann springt man nochmals hoch, auf die Kuppel, um rote Orbs zu holen, sowie einen Kompletten Blauen Orb (oben, wo die Kuppel ist). Man kann diese Kammer auch von der anderen Seite erreichen, wenn man den Gang entlang geht, vor dem man das große Ornament zerschlagen hat, allerdings ist das viel unbequemer. Im nächsten Raum hat Dante ein wenig Hüpferei zu erledigen, denn oben ist eine Seal Sphere zu aktivieren. Aber bevor man hoch geht, kann man noch einen Orbschauer holen und einen Geheimraum absolvieren. Der Geheimraum ist leicht zu finden. Er ist die helle längere Plattform an der hinteren Wand. Wenn Dante hoch will, muss er sowieso hier hinüber klettern. Der Orbschauer ist folgendermaßen zu finden. Wenn Dante mit dem Gesicht zur Wand steht, an der der Geheimraum ist, dann sind rechts von ihm an der Wand zwei kleine Podeste. Von Dante aus gesehen (der nahe d. GR steht) ist es rechts das 2. kleine Podest. Hier muss er hochspringen. Dazu kann er sich auf den roten Teppich stellen, mit dem Gesicht zur Plattform und dann Richtung Wand / Tür springen, dann landet er schnell auf dem Podest, allerdings kommt der Orbschauer nicht sofort, Dante muss ein bisschen rumzappeln. Sobald er den Orbschauer hat, geht die Springerei nach oben los. Zwischendurch erscheinen zwischen zwei Podesten gläserne lilane Scheiben. Dante muss auf diese springen, bevor sie wieder verschwinden und dann auf die Plattform und in den Gang dahinter gehen. Hier sind die Submachineguns. Sobald die Seal Sphere aktiviert ist, kann man in der Mitte eine Säule zum Hochfahren benutzen. Mit ihr fährt man ganz nach oben und springt hinüber zu den Säulen und zum Areal dahinter. Hier ist der erste Gott der Zeit der Mission. Außerdem das Healing Heart. Allerdings kann man nicht so einfach heran kommen, es ist eine Barriere davor. (Ich habe das Healing Heart hier nicht genommen. Man müsste die drei Matroschkas im Vorraum zerstören, (die aber sehr schnell wieder ersetzt werden) damit der Schleier verschwindet, glaub ich. Mir ist das nicht gelungen. Ich habe das Healing Heart sowieso hauptsächlich der Vollständigkeit halber, rüste es selten aus. Man bekommt es in Mission 14 wesentlich einfacher. Sobald Dante in das Loch springt, greifen Bolverk, Freki und Geri an. Bolverk kann teleportieren und hat mit seinem Schwert eine enorme Reichweite und wenn Dante einen schlechten Standpunkt hat, wird er von allen Seiten beharkt und kommt schwer zum Zuge. Dies ist einer der wenigen defensiven Boss-Kämpfe im Spiel. Dante sollte bevorzugt in einer der Ecken stehen, wo das Podest mit dem Thron ist. Er kann sich auch auf den Thron stellen, aber die Ecken sind besser. Das Podest ist eine Hilfe, um sich Freki und Geri vom Leib zu halten, sie springen nicht hier hoch. Die Missile Launcher ist für Bolverk ideal. Die haut ihn so lange um, bis er erledigt ist. Danach entriegelt sich die Tür und Dante verlässt den Thronsaal. Dantes Mission 11 ist abgeschlossen. Da Dante in seiner nächsten Mission auf Lucia trifft, ist es sinnvoll, hier wieder auf Lucia zu wechseln, um zu sehen, was sie in der Zwischenzeit erlebt und welchen Weg sie zurücklegt. *****************Ende von Dantes Missionen 5 - 11***************** Lucia – Mission 7 Einige Mysterien sind heilig und schmutzig und sollten getilgt werden. K. 9 Art. 2 Vorgabe Zeit: 8 Minuten Vorgabe Orbs: 1.500 1 Geheimraum Nr. 7 Items: Blauer Orb Nr. 4 1 Orbschauer Aqua Heart Klyamoor, falls in Mission 3 noch nicht erhalten Bowgun, falls in Mission 6 noch nicht erhalten Feinde: Auromancer Sargass Tateobesu (Boss) Noch mal kurz ein Wort zur Steuerung, die hier ein bisschen zickig ist. Kreistaste: Lucia taucht runter, X Taste Lucia taucht hoch und springt evtl. aus dem Wasser heraus. Was bisher passiert ist: Lucia hat von Matier den Auftrag bekommen, Arcana Calice aus den Ruinen zu holen. Da Lucia den Hubschrauber von Arius gesehen hat, konnte sie nicht wiederstehen, ihn zu treffen. Das Treffen verlief nicht sehr erfreulich, Lucia hat erfahren, dass sie ein Klon ist und Arius teleportierte Lucia in die Tempelruinen. Lucia sollte NICHT nach oben durch das Loch tauchen, obwohl, dort der Weg weiter führt. Zunächst sollte sie hier unten den Gang absuchen, denn es gibt sowohl links als auch rechts eine Nische. Links hinten ist die Nische mit dem komplette
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03.09.2009, 15:44
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#2 |
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Erzengel Michael
Putzteufel
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Beiträge: 573
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AW: Devil May Cry 2 Walkthrough / Komplettlösung
hey, wieso hört die komplettlösung mitten im satz auf?
Ich muss ich doch bei youtube nach nem walkthrough suchen
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666 Satan |
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03.09.2009, 23:57
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#3 |
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Maitre d'Enfer
![]() Lv.7 elender Sadist Registriert seit: 02.04.2005
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Beiträge: 7.193
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AW: Devil May Cry 2 Walkthrough / Komplettlösung
huch oO hab ich ja noch garnicht gesehen...danke jedenfalls für den Hinweis ^^
hier kann man den WT ja komplett nachlesen: http://devil-may-cry.de/Devil_May_Cr...alkthroug.html
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04.09.2009, 11:05
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#4 |
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Erzengel Michael
Putzteufel
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AW: Devil May Cry 2 Walkthrough / Komplettlösung
ehehe, dann ist es ja gut, dass ich nen walkthrough gebraucht habe^^ Ich bin auch ohne Hilfe weiter gekommen
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666 Satan |
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